domingo, 26 de mayo de 2013

Twitcam 25 de mayo


Paris - Kate Nash
This Love - Maroon 5
Sparks Fly - Taylor Swift
Hit in the USA - Beat Crusaders
Darlin - Avril Lavigne
Stay Stay Stay/Ho Hey - Taylor Swift/The Lumineers
OMYGOD! - Kate Nash
Mariella - Kate Nash
When I'm Gone - Simple Plan
The Scientist - Coldplay
Love Story - Taylor Swift
Boyfriend (Girlfriend) - Avril Lavigne
Here's to Never Growing Up (feat. Chopper) - Avril Lavigne

jueves, 16 de mayo de 2013

Amor en 3D: Capítulo 2

"ola". Nunca una sola palabra había causado tanta confusión en la mente de Chica (aún no tiene nombre, ¿vale?). ¿Qué querría decir con "ola? ¿Se trataría de un fallo gramatical? ¿Del movimiento que el viento provoca en el mar? Chica no se encontraba con sus sentimientos, así que le dio al botón A para avanzar. "Mi sueño es un secreto". Chica se tuvo que sentar en un banco porque no podía concebir tanta incertidumbre. Se tapó la cara con las manos mientras pensaba quién era aquel Mii tan misterioso.

Chico por su parte no sabía como tratar con el "hola!!! :3~" que había balbuceado una Mii rosa de ojos saltones con un gorro floripondio enorme. "Me gustan los gatos" no suponia ningún tipo de sorpresa: las chicas ñoñas solían ser amantes de los gatos. "Mi sueño es ser una artista". Un artista del pasteleo, debió suponer chico.

Chica y Chico miraban de un lado a otro, para ver si habían encontrado a la víctima de sus consolas, pero aunque cruzaron sus miradas, no acertaron en que se trataba el uno del otro. Se procedían a seguir caminando cuando, sin previo aviso, apareció un perezoso en medio del parque.

El perezoso habría dicho "hola", pero los perezosos no saben hablar. Así que no dijo nada. De hecho estaba durmiendo. Nadie sabe qué hacía ahí un perezoso, si os digo la verdad. Pero ahí estaba, disfrutando de la siesta.

Nuestros protagonistas miraron al perezoso y cada uno siguió su camino. Pero la cosa no acabaría ahí, porque cuando Chica llegó a su casa, vio que su aplicación de Correo Nintendo parpadeaba. Pese a la confusión que aún la mantenía en un estado de trance, se envalentonó y abrió la aplicación. Había una carta del chico.

"ola esto es una carta XD LOL"

miércoles, 15 de mayo de 2013

Sobre el lanzamiento digital de 'Phoenix Wright: Dual Destinies'

Tenía ganas de dedicarle una entrada a esta cuestión, ya que he estado viendo las reacciones de mucha gente a través de twitter, así como de comentarios en las noticias de algunas páginas de videojuegos que me han llevado a preguntarme si la gente sabe verdaderamente de qué está hablando.

Por si alguien no se ha enterado de la polémica en cuestión, aquí la resumo: resulta que Capcom ha decidido publicar 'Ace Attorney 5' en Occidente, bajo el nombre de 'Phoenix Wright: Dual Destinies', pero sólo en formato online. Es decir, no podremos llevarnos el juego en la habitual caja con cartucho y manuales (aunque esto último ya suele estar bastante olvidado, al menos en Nintendo 3DS), sino que sólo podremos tener el juego si lo compramos a través de la plataforma online eShop. Las razones que ha dado Capcom es que la saga no es lo suficientemente famosa y adquirida fuera de las fronteras japonesas, por lo que sería un tanto inviable la producción del juego en un formato físico.

Las reacciones de los seguidores han sido, en muchos casos, muy malas: muchos se muestran en desacuerdo, ya que como coleccionistas prefieren tener la caja del juego con sus corrrespondientes contenidos. Además, el sistema de compra de juegos digitales de Nintendo 3DS no facilita la situación: funciona al igual que en Steam, plataforma de juegos para PC: si compramos un juego, éste no se asociará a una cuenta personal, como ocurre en el caso de Steam, sino a la propia consola. Esto supone que, si perdiéramos o se nos rompiera la consola, el juego sería irrecuperable.

Aunque esta cuestión es, indiscutiblemente, una pega muy grande a la hora de adquirir un juego digital, muchos fans, en un alarde de enfurecimiento, han proferido que las razones que han llevado a Capcom a realizar este movimiento es una simple cuestión de dinero: como se ahorran los costes de producción de materiales y distribuición, cobran el juego al mismo precio que si lo hicieran y se llevan todo ese dinero.

Esta argumentación es, claramente (al menos a mí modo de ver las cosas), muy burda. Que Capcom es una empresa lo sabemos todo. Que las empresas buscan obtener beneficio es algo que también sabemos todos. Pero los motivos de Capcom van más allá, y son muy fáciles de explicar.

Por mucho que algunos seguidores se empeñen en afirmar lo contrario, la saga Ace Attorney no vende estupendamente fuera de Japón. Ninguno de sus juegos se han encontrado en algún momento entre los más vendidos, y de hecho, han pasado bastante desapercibidos, resultando en ocasiones difíciles de encontrar. Esto bien se puede deber a que Capcom no se ha molestado en hacer promoción alguna de los juegos, pero esto sería un tema aparte del que estamos hablando.

Que la saga no vende bien es algo evidente, y sólo se tiene que ver con las últimas entregas de la saga: 'Trials & Tribulations' ya lo tuvo complicado en Europa al recibir una traducción tardía, haciendo que se publicase más tarde que 'Apollo Justice', siendo el juego que le sucede. Por su parte, ya vivimos el horrendo caso de cómo 'Ace Attorney Investigations' llegó sin traducción y con muy pocas copias disponibles 'Ace Attorney Investigations 2' directamente, no salió de Japón. Y todo esto no es un capricho de Capcom: simplemente, las primeras entregas de Ace Attorney no hicieron un nivel de ventas suficiente como para que Capcom continuase confiando en la saga como un producto que vende.

Con este panorama, lo lógico es que Capcom tenga sus dudas a la hora de lanzar los juegos de Ace Attorney en Occidente, sin saber qué nivel de ventas esperar del juego. De esta forma, para ahorrar costes, pone el juego en formato digital, lo que evita muchos problemas de distribución, pero asegura que el juego, efectivamente, llega. Estos costes además pueden compensarse con una localización mucho más probable que si la compañía tuviera que afrontar todos los gastos de distribución.

Lo peor de todo no son estos fans, de todas formas: hay algunos que aseguran que se niegan a adquirir el juego en formato digital, y que por ello, prefieren piratearlo.

Aquí ya llegamos al colmo. Se supone que, como grandes seguidores, tenemos que apoyar un juego, ¿y pirateándolo pretendemos que tenga más éxito? Más bien todo lo contrario: el no comprar una copia hará que Capcom se plantee incluso menos el traer los juegos aquí, ya que no gana poco: directamente no gana nada.

Pero cada uno es libre de pensar como quiera. Yo solo pido por aquí que analicemos un poquito más las cosas, y que detrás de todas las decisiones hay unos motivos, y no sólo fastidiar al personal para sacarles todo su dinero.

lunes, 6 de mayo de 2013

Amor en 3D: Capítulo 1

Él era un chico. Ella era una chica. ¿Acaso lo puedo hacer más obvio?

Ambos eran jugadores en potencia de Nintendo 3DS. Tenían multitud de juegos, cartuchos tirados por todos los rincones de sus respectivas casas. No podían parar de jugar. Ni un momento. Incluso ahora mismo están jugando, fíjate tú.

Pero no se conocían, no. Dos de los jugadores más apasionados del mundo mundial se encontraban separados una cantidad considerable de metros (o pies si nos pones en un plano más internacional), con sus manos izquierdas sobre el stick de control y la mano derecha variando su dedo pulgar entre los dedos A, B, X, e Y. Sus ojos, fijos, no se movían de la pantalla superior, con alguna desviación repentina a la pantalla interior, donde a veces había que pulsar cosas, pero otras veces no. De vez en cuando se mareaban. Pero seguían jugando hasta que su cabeza decía "basta".

Un día decidieron salir a la calle. Así, a lo loco. Hacía buen tiempo así que no estaba de más. Miraban al sol. Se quedaron un poco ciegos así que dejaron de hacerlo. Pero siguieron caminando. Pero eh, ¿habían dejado sus consolas? ¡Por supuesto que no! Las llevaban en el bolsillo, bien apretaditas, para que también les diera un poco el aire, el aire primaveral. Aunque apretadas de aquella forma, en los estrechos bolsillos de los vaqueros, poco podían respirar.

El destino quiso que, ambos pimpollos, al vivir en la misma ciudad, acabasen su paseo en el mismo parque abarrotado de niños, cinco perros, catorce palomas y madres que cotilleaban, así como algún otro joven que escuchaba música, hablaba con sus amigos o se hacía el malote. Pero dejemos de hablar de ellos que no nos importan, hombre ya.

Los dos protagonistas de esta poco interesante historia llegaron al parque. Ellos no sabían que había una conexión entre ellos, pero la había, ¡ay que si la había!: sus Nintendo 3DS se habían encontrado, la una con la otra. Se habían encontrado de una forma metafísica, entendedme: sus conexiones inalámbricas emitieron sendas ondas de plagadas de amor digital que quisieron que los datos de StreetPass de la una y de la otra bailasen en el aire y se depositasen en la otra, las muy pícaras.

La chica abrió su consola, emocionada, ya que casi nunca encontraba su Nintendo 3DS con la lucecita verde del StreetPass encendida. Entro todo lo rápido que pudo a la Plaza Mii y allí lo vió por primera vez: tenía los ojos donde las orejas, la boca en la frente y las cejas formando un extraño dibujo en el centro. Iba acompañado de un saludo: "ola".

CONTINUARÁ

¡Y ahora, la explicación a esto!


Y como ya sabéis, cuando alguien te dice "no hay huevos", no te queda más remedio que hacerlo. 

:)

sábado, 20 de abril de 2013

Futuro musical

La graduación iba a comenzar. Todas las canciones de la nueva promoción iban vestidas con sus mejores galas de graduadas, mientras observaban expectantes a lo que el director de la academia musical iba a pronunciar en unos segundos:

- Ha llegado el día -pronunció, mientras se acercaba bien el micrófono- La sesión de grabación acaba de terminar y ya estáis listas para pasar al proceso de selección. Sin embargo, vuestro futuro es muy incierto. Podéis cosechar el éxito, pero también el fracaso. Todo depende de la decisión que vuestros dueños tomen. Que tengáis suerte.

Todas las canciones irrumpieron en un aplauso mientras el director abandonaba la escena. Mientras tanto, se levantaban y comentaban sus posibilidades de futuro.

- Yo creo que puedo llegar a ser... ¡una canción del disco! Saldré habitualmente en los conciertos, y todo buen fan me apreciará cada vez que empiecen a sonar las primeras notas.
- Pues yo aspiro más alto. Espero ser un single, del que todos se sabrán mi letra, o al menos tatarear la melodía. Algunos acabarán hartos de mí, pero me querrán en el fondo de sus corazones.
- Yo sólo espero no ser una canción que no entre en la lista definitiva del álbum... Y que me filtre unos segundos en internet y todos mueran por saber de mi existencia pero nunca salga a la luz...

Había algunos tipos más. Estaban los bohemios, que eran los b-sides, y que todos los fans adoraban por encima de su propia familia. La canción del disco que el artista sólo cantaría una vez en un concierto, porque era tan personal y profunda que le costaba horrores mostrar sus emociones en directo, pero que lo hacía por sus fans. Estaba la canción que era conocida por salir en el anuncio de los zumos, pero que nadie sabía de quién era. También estaba la que simplemente era un remix, y no tenía ninguna personalidad. Y luego estaban las versiones acústicas, que eran las más modestas.

martes, 2 de abril de 2013

Reclamación temporal

A los estimados encargados de mantenimiento de la empresa,

Somos un grupo de gente numeroso que nos encontramos en una situación desesperada a causa de la actividad que su empresa ha estado teniendo durante los últimos meses. No sabemos cuál ha sido el factor que les ha llevado a este cambio radical de comportamiento, cuando durante otros años han sabido realizar su labor de una manera justa y eficiente.

Les pedimos por favor que paren ya con sus bromas. La gente tiene que prepararse aún más cada día que tiene que salir por la puerta de su hogar, y a continuación efectuar unos trayectos rápidos para que el malestar no les acoja, todo ello a causa de las opciones que su empresa esta tomando últimamente.

Por favor, paren ya con las lluvias. Queremos al sol de vuelta, y si no lo vemos en un plazo de una semana emprenderemos acciones legales contra Cielo Santo SA.

Atentamente,

PARAGUOS (Plataforma de Afectados Radicalmente A Goteos Una y Otra Santa -vez-).

lunes, 1 de abril de 2013

Tobi

Totodile ha sido siempre mi Pokémon favorito. Fue, por supuesto, el primer Pokémon de todos que tuve en un juego. Su posición de favorito se ha mantenido casi siempre, aunque de vez en cuando se ha visto en entredicho con Houndour, aunque siempre el pequeño cocodrilo ha sabido imponerse.

Mi amor por Totodile surge por tanto con mi primer juego de Game Boy, Pokémon Plata. A diferencia de mucha gente no llegué a jugar a las primeras ediciones de Pokémon en su momento, y sólo sabía de la existencia de Pikachu y compañía por la serie de televisión, así como de la película que por entonces habría salido. Junto a mi madre fuimos a comprar un juego para estrenar mi recién llegada Game Boy Color, de color morado y transparente. Como yo por entonces no tenía mucha idea del mundo videojueguil, en primer lugar quise hacerme con un Pokémon Pikachu. Luego el cajero nos comentó que no era un juego como tal, y fue cuando entonces me decidí por Pokémon Plata.

Yo por entonces sólo conocía la primera generación de Pokémon, ya que la serie de televisión no había entrado todavía en la saga de Johto, o al menos yo no había visto capítulos suyos. Como no tenía tampoco la menor idea de en qué consistía un juego de Pokémon, cuando éste me preguntó mi nombre yo le contesté "SQUIRTLE". SQUIRTLE sería el nombre que se quedaría de manera permanente para el pobre entrenador de 32 bit.

Imaginad que pone SQUIRTLE. Y que está en español. Y YA ESTÁ.

Fue poco después, tras la irrupción del vándalo pelirrojo en el laboratorio del profesor Elm cuando conocí por primera vez a Totodile. Cyndaquil no me convencía del todo, tenía un aspecto un tanto raquítico. Chikorita aún menos: ni siquiera se podía identificar de qué se trataba. Sin embargo, Totodile molaba un montón: era un pequeño cocodrilo, con pinta de travieso, y por si fuera poco, del tipo agua, como Squirtle.

Así que mi decisión fue muy rápida: Totodile sería mi primer Pokémon. Y entonces hice algo que muy rara vez haría posteriormente en un juego de Pokémon: ponerle un mote. Y como si de un perrito se tratase, yo le puse el nombre más mono que pude: Tobi. Tobi sería mi nuevo compañero de andanzas.

Lo pasamos bien en nuestros primeros días: la Ruta 29, infesta de Rattatas y Pidgeys, el señor que nos regalaba un mapa, el Señor Pokémon y su extravagante casa rosa, el alternativo líder de gimnasio Pegaso y la torre Bellsprout: nada nos podía detener a Tobi y a mí. Además, a nuestro equipo se había unido un joven Sentret, que también era muy mono, pero mi creatividad tenía sus límites y no le di ningún mote. Un joven Pidgey también se uniría posteriormente.

Pero los Pokémon crecen, y para mi sorpresa, Tobi ya no sería tan rematadamente adorable como por entonces. Al paso de rutas y gimnasios, Tobi se convirtió en primer lugar en un Croconaw, y finalmente en un Feraligatr. El Tobi adulto de mono tenía poco, y no le pegaba para nada su nombre de Tobi; pero aún así mantuvo su nombre, y con mucho orgullo.

El equipo también creció: Sentret se convirtió en un Furret que sabía surfear, Pidgeot nos llevaba de un lado para otro, Graveler se cargaba todo lo que veía por delante, y Lugia era el pijo del grupo, al ser el único miembro. Había un sexto integrante pero por más que trato de pensar de quién se trataba no consigo acordarme de quién era.

El caso es que Pokémon Plata fue uno de los juegos que más me marcó durante mi infancia, y que más amor me apegó hacia Pokémon. Posteriormente me compraría todas las nuevas ediciones que iban saliendo, y hasta el día de hoy no he dejado de cumplirlo (bueno, no tengo Pokémon Blanco/Negro 2, pero no es lo mismo en esencia). Por supuesto, cuando salió Pokémon Edición Soul Silver me alegré muchísimo, y una vez más, Totodile me acompañó en mis aventuras, esta vez más consciente de a qué estaba jugando. Y ese Totodile me acompañará por mucho más tiempo, ya que le pienso seguir transfiriendo de juego en juego, hasta que la lista de Pokémon sea de tal cantidad que sea prácticamente imposible de memorizar...

Pero no importará por que Tobi estará allí conmigo.